Ten test wykończy każdą kartę graficzną. W akcji najnowsze technologie, w tym ray-tracing
3DMark to dobrze znany branży i entuzjastom zestaw benchmarków, służący do szacowania realnej wydajności układów graficznych. Dema służące do testów są wśród nich kultowe. A dziś twórcy zapowiadają nowe, które sprawdzać będzie możliwości kart w zakresie obsługi DirectX 12 Ultimate.
Architektura pamięci nowych konsol trafia na PC. Microsoft prezentuje DirectStorage
PlayStation 5 i Xbox Series zmieniają w istotny sposób to, jak gry korzystają z pamięci operacyjnej i masowej. Jest dużo wydajniej, a programowa część tej rewolucji trafi na pecety. Twórcy gier już mogą z niej skorzystać.
Nową generację konsol już znamy. DirectX 12 Ultimate to kolejna generacja dla graczy PC
DirectX 12 Ultimate wprowadzi wiele nowych mechanizmów, by ułatwić twórcom gier tworzenie jeszcze piękniejszych i wizualnie rozbudowanych gier. Ale wprowadza też coś jeszcze: pełną unifikację z konsolą Xbox.
Gry będą działać szybciej na tym samym sprzęcie dzięki nowej wersji DirectX 12
Microsoft zapowiedział właśnie uaktualnienie swoich multimedialnych API, słusznie kojarzonych głównie z tworzeniem gier. DirectX 12 otrzymał obsługę techniki variable shading rate, co w teorii zmniejszy wymagania sprzętowe gier.
Twórcy Metro Exodus właśnie narobili mi wielkiego smaka na konsole przyszłej generacji
Jesteśmy u progu kolejnej istotnej rewolucji, jeśli chodzi o generowanie grafiki 3D na domowych urządzeniach. Jest nią śledzenie promieni, aktualnie dostępne wyłącznie na bardzo drogich kartach Nvidii. No właśnie – aktualnie.
To były czasy. Kiedy Microsoft postanowił zbudować Xboksa i rzucić rękawicę konkurentom
Wszyscy znamy paradoks pofragmentowanego rynku. Gdy funkcjonuje na nim stu dostawców, a każdy ma jeden procent, wystarczy zdobyć jeden procent, by wywindować się na pozycję lidera. Rynek producentów sprzętu do grania jest tego odwrotnością. Od kilkudziesięciu lat jest podzielony między trzech, maksymalnie pięciu dużych dostawców.
Xbox nowej generacji ma obsługiwać śledzenie promieni. Byłoby super, choć nie wierzę
Według dwóch niezależnych od siebie i nieoficjalnych źródeł, przyszła konsola Microsoftu będzie zdolna renderować grafikę metodą bardzo realistyczną, ale i zasobochłonną. Nowy Xbox ma rzekomo obsługiwać śledzenie promieni.
Grafika w grach będzie jeszcze piękniejsza. Ray tracing trafia do DirectX
Trwa konferencja GDC 2018, podczas której Microsoft ogłosił istotną nowość dla DirectX. Dzięki niemu twórcy gier i programów wykorzystujących grafikę 3D będą mogli implementować ray tracing – jeszcze dokładniejszą metodę renderowania obrazu.
Xbox One X kontra PC dla graczy: rozprawiamy się z mitami
Nowa konsola Microsoftu pojawia się na rynku przy wielkiej pompie. To bez wątpienia najwydajniejszy produkt w swojej kategorii na rynku. Nie jest to jednak najwydajniejszy sprzęt do grania. Co na to pececiarze?
Odważna teza? Absolutnie nie. Zarówno Vulkan, jak i DirectX 12, najważniejsze metody renderowania obrazu stosowane w ostatnich czasach bazują na pomyśle opracowanym właśnie przez firmę AMD.