Spider's Web

Wpisy z działu: ngmoco

Jailbreakowcy to piraci

Analityczna firma Pinch Media bada poziom piractwa aplikacji z AppStore od maja 2009 r. Według najnowszych danych tej firmy 4 miliony iPhone’ów i iPodów touch poddanych zostało jailbreakowi. Na 38% z nich (1,5 miliona) można znaleźć pirackie aplikacje.*

Odejmując posiadaczy iPhone’ów pierwszej generacji, którzy muszą poddać jailbreakowi swoje aparaty, aby używać ich poza granicami Stanów Zjednoczonych i kilku innych państw, wydaje się pewne, że większość osób, które decydują się na łamanie oprogramowania w gadżetach Apple robi to po to, aby kraść czyjąś własność intelektualną.

Start-upy na iPhone już ze 100 milionami dotacji

Kiedy Apple ogłaszało program deweloperski dla iPhone’a niektórzy nie dowierzali, że może być to kolejny gigantyczny sukces Cupertino. Powołanie iFund – specjalnego funduszu venture capital, który miał zainwestować 100 milionów dolarów w najbardziej interesujące start-upy na rynku aplikacji dla iPhone’a – był często odbierany z przymrużeniem oka. W ciągu roku iPhone’owe start-upy zdobyły jednak ponad 100 milionów dolarów.

Aby oddać skalę sukcesu, dobrze jest skonfrontować 100 milionów dla wyróżniających się deweloperów oprogramowania na iPhone’a z 23,3 milionami dolarów, które zdobyły start-upy inwestujące w Twittera. Jak wiadomo aktualnie na świecie panuje prawdziwa twitteromania, która również dociera do Polski – dzisiaj na przykład aktywnie tweetować zaczął Premier Rzeczpospolitej, Pan Donald Tusk, co powinno jeszcze bardziej przyspieszyć postępującą popularność Twittera w Polsce. Mimo szumu medialnego na całym świecie rynek serwisów i usług powiązanych z Twitterem zyskał do tej pory „tylko” 23,3 miliony dolarów subwencji od funduszy venture capital. To cztery razy mniej niż istniejący od roku rynek aplikacji na platformę iPhone.

Dziennik PEŚ testuje iPoda toucha jako konsolę do gier

Wiele się ostatnio mówi o platformie iPhone/iPod touch jako powstającej niczym Feniks z popiołów konsoli do gier, która rzuca wyzwanie liderom rynku. „Dziennik Polska Europa Świat” postanowił naocznie przekonać się o grywalności iPoda toucha.

iPod touch oraz iPhone to jedyne urządzenia, gdzie do grania nie wykorzystuje się ani klawiatury (bo i skąd ją wziąć), ani myszki (nie ma gdzie jej podpiąć), ani pada (niepotrzebny ze względu na dotykowy ekran). Czy bez tradycyjnych kontrolerów gra się wygodnie? „Dziennik PEŚ” sprawdził na przykładzie 10 gier, a wśród nich prawdziwych hitów pierwszych 9 miesięcy istnienia AppStore: Labirynth, Tap Tap Revenge, Trism czy Crash Bandicoot.

ngmoco – iPhone’owy start-up na fali

Przykład ngmoco to jeden z najbardziej spektakularnych sukcesów pierwszego półrocza istnienia AppStore. Zakładając firmę Neil Young – gwiazda Electronic Arts – ryzykował wiele. Dziś święci pierwsze wielkie triumfy, zdobywa kolejne miliony dolarów i planuje dalszy dynamiczny rozwój.

W czerwcu 2008 roku Neil Young podjął strategiczną decyzję – odejdzie z giganta gier komputerowych Electronic Arts i założy własny start-up, który skupi się tylko i wyłącznie na produkcji gier na iPhone. Przez 11 lat pracy w EA zdobył wszystko, stając się gwiazdą firmy. To spod jego skrzydeł wyszły takie hity jak: Medal of Honor, The Lord of the Rings, The Sims 2 oraz Spore. Z pewnością w najbliższych latach czekały go same zaszczyty w EA i wielkie pieniądze. U szczytu swojej kariery w Electronic Arts Young zdecydował się jednak pójść własną drogą i zaryzykować dosłownie wszystko. W czerwcu AppStore jeszcze nie istniało. Nikt nie mógł być pewien, że iPhone stanie się wkrótce najgorętszą platformą dla gier.

App World na BlackBerry z aplikacjami po 3 dolary

Uzbrojeni w doświadczenie AppStore, menedżerowie Research in Motion proponują użytkownikom smartfonów BlackBerry App World, w którym najtańsze płatne aplikacje kosztować będą 2,99 dolara. Będzie natomiast możliwość publikacji darmowych programów.

Wprawdzie motywacja działań RIM nie jest znana, ale można domniemywać, że chodzi o to, żeby App World nie był zalany tanimi nonsensownymi aplikacjami za 99 centów, tak jak ma to miejsce w AppStore na iPhone. Deweloperzy oprogramowania na iPhone’a skarżą się, że tanie aplikacje o wątpliwej funkcjonalności prowadzą do nieuzasadnionej wojny cenowej oraz odstraszają klientów potencjalnie zainteresowanych bardziej zaawansowanymi programami od przemierzania bezkresnych czeluści AppStore w poszukiwaniu interesujących ich aplikacji.

EDIT: Rolando – najbardziej oczekiwana gra już w AppStore

Apple informuje, że jedna z najbardziej oczekiwanych gier na platformę iPhone/iPod touch – Rolando – od ngmoco:) pojawi się w AppStore już za dwa dni, czyli 18 grudnia.

Rolando to gra zręcznościowo-przygodowa, która wykorzystuje wszystkie możliwości techniczne urządzenia Apple: potrząsanie, uderzanie w ekran i multi-touch. Na stronach ngmoco można zapoznać się z prezentacją video gry. Zapowiada się naprawdę fantastycznie!

Przy okazji oczekiwania na debiut Rolando AppStore ngmoco:) oferuje pozostałe gry: Maze Finger, Topple, Drophip oraz Doctor Awesome po obniżonych cenach.

Przełącz do wersji mobilnej